¿COMO SE JUEGA
al TRUCO?
BUSCÁ TU PUNTO DE VENTA
MÁS CERCANO:
(consultá stock en el local antes de ir)
⭐️ CÓMO SE JUEGA AL TRUCO
- cómo jugar, cartas y envido explicado fácil -
El Truco es uno de los juegos de cartas más populares de Argentina. Acá tenés una guía completa y resumida para aprender rápido: cómo se juega, cómo se reparten las cartas, el ranking oficial de mayor a menor, y cómo funcionan el Truco, Retruco, Vale Cuatro, el Envido y la Flor. ⸻ 🎴 Ranking de Cartas del Truco (de Mayor a Menor) Estas son las cartas ordenadas desde la más alta a la más baja: 1.1 de espada (Ancho de espada) 2.1 de basto (Ancho de basto) 3.7 de espada 4.7 de oro 5.3 (todos) 6.2 (todos) 7.1 de oro y 1 de copa (Anchos falsos) 8.12 – 11 – 10 (todas las figuras) 9.7 de basto y 7 de copa 10.6 (todos) 11.5 (todos) 12.4 (todos) ⸻ 🃏 Reglas Básicas del Truco •Se juega con un mazo español de 40 cartas (sacá los 8, 9 y comodines). •Se reparten 3 cartas por jugador. •El jugador que recibe la primera carta es la Mano. •Cada ronda tiene hasta 3 manos. •Gana la ronda quien gana 2 de las 3 manos. •La ronda vale 1 punto, salvo que haya apuestas mediante canto. •El primer equipo que llega a 30 puntos gana la partida. ⸻ 🗣️ Cómo Funciona el Truco, Retruco y Vale Cuatro El Truco es una apuesta que aumenta el valor de la ronda: Cantos: •Truco → vale 2 puntos •Retruco → vale 3 puntos •Vale Cuatro → vale 4 puntos Si el rival no quiere, sumás 1 punto. Si quiere, juegan la mano y el ganador se lleva los puntos apostados. Podés cantar truco con buenas cartas o mintiendo para que el otro no quiera. ⸻ 🔢 Cómo se Calcula el Envido El Envido se canta antes de tirar la primera carta, con las tres cartas en la mano. Cálculo: •Se suman dos cartas del mismo palo. •Las figuras valen 0. •Se suma +20 al total. Ejemplos: •3 + 2 = 5 → 25 •3 + 10 (figura) = 3 → 23 •Figura + figura = 0 → 20 Puntaje del Envido: •Envido no querido → 1 punto •Envido querido → 2 puntos •Real Envido → 3 puntos •Falta Envido → lo que falta para llegar a 30 Los cantos se pueden encadenar. ⸻ 🌸 Flor (Regla Opcional) Si tenés tres cartas del mismo palo, podés cantar Flor. Vale 3 puntos. Si hay Flor, no se juega Envido en esa mano. ⸻ ❓ Preguntas Frecuentes sobre el Truco ¿Cuál es la carta más alta del Truco? El 1 de espada. ¿Cuándo se canta Envido? Antes de jugar la primera carta. Si empatan la primera mano, quién gana? La ronda se define en la segunda mano. ¿Qué pasa si no quiero el Truco? El rival suma 1 punto y la mano termina.
¿CÓMO SE JUEGA
AL SOLITARIO?
⭐️ CÓMO SE JUEGA AL SOLITARIO
- guía completa paso a paso, explicado fácil -
El Solitario es uno de los juegos de cartas más populares del mundo. En esta guía vas a aprender a jugar desde cero usando un mazo español de 40 cartas, como el Mazo Argento Campeón del Mundo. Acá tenés las reglas oficiales, cómo armar la mesa, cómo mover las cartas y cómo ganar. ⸻ 🎴 1. Qué mazo se usa Para jugar al Solitario necesitás: •Un mazo español de 40 cartas •Sacar los comodines ⸻ 🟦 2. Objetivo del Solitario El objetivo es ordenar todas las cartas en 4 montículos, uno por cada palo, en orden ascendente de 1 a 12. Si completás los cuatro palos, ganaste la partida. ⸻ 🟨 3. Cómo armar la mesa del Solitario (la pirámide de 7 columnas) Se arman 7 montículos: 1.Columna 1: 6 cartas boca abajo + 1 boca arriba 2.Columna 2: 5 boca abajo + 1 boca arriba 3.Columna 3: 4 boca abajo + 1 boca arriba 4.Columna 4: 3 boca abajo + 1 boca arriba 5.Columna 5: 2 boca abajo + 1 boca arriba 6.Columna 6: 1 boca abajo + 1 boca arriba 7.Columna 7: 1 carta boca arriba Todas las cartas restantes quedan en un mazo aparte para ir robando. ⸻ 🟩 4. Primer paso: buscar los “1” Antes de mover cartas, revisá las que están boca arriba en la pirámide. •Si aparece un 1 (Ancho), ponelo directo en su montículo correspondiente. •Cada vez que movés una carta de una columna, dás vuelta la carta de abajo. ⸻ 🟧 5. Cómo mover cartas en el Solitario Las reglas para mover cartas entre columnas son: ✔️ Se puede mover una carta debajo de otra si: •Es un número inferior •Es de un palo distinto Ejemplo: Mover 8 de espadas debajo de 9 de basto → válido Mover 11 de espadas debajo de 12 de espadas → NO válido ✔️ Se pueden mover bloques completos Si un bloque cumple la regla (inferior + palo distinto), podés moverlo entero. ✔️ Qué pasa cuando queda un espacio vacío Un hueco SOLO se puede llenar con una secuencia cuyo primer valor sea un 12. ⸻ 🟥 6. Cómo usar el mazo de robo Cuando ya no hay movimientos posibles: •Dás vuelta cartas del mazo una por una •Si sirve, la jugás •Si no, la dejás en la pila de descarte y seguís sacando Cuando cambiás la disposición del tablero, revisá las cartas que antes no servían, porque ahora podrían funcionar. ⸻ 🟪 7. Cómo ganar Ordená cada palo en su montículo correspondiente, de 1 a 12: •1 •2 •3 •… •12 Cuando completás los cuatro palos, ganaste. ⸻ ❓ Preguntas Frecuentes ¿Puedo mover una carta sobre otra del mismo palo? No. Las columnas SIEMPRE deben alternar palos diferentes. ¿Qué pasa si agoté el mazo de robo? Podés volver a usar la pila de descarte como mazo nuevo. ¿Qué pasa si no me queda ningún movimiento posible? La partida se pierde… a menos que cambie la estructura con cartas nuevas del mazo. ¿Siempre se arma la pirámide igual? Sí, siempre son 7 columnas con la misma distribución.